好消息 :
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我聽說(shuō)你想學(xué)習(xí)如何在龐氏宇宙的未知水域中航行!
既然你已經(jīng)走了這么多光年才來(lái)到這里,我就直奔主題吧:
你所尋求的終極問(wèn)題的答案是(-4,+2)。
這個(gè)博弈論符號(hào)代表了一項(xiàng)互動(dòng)的結(jié)果——(X,Y)代表著玩家1最終得到X,玩家2得到Y(jié)。
事實(shí)就是,如果龐氏騙局中的有一個(gè)玩家最終獲勝,另一個(gè)玩家就會(huì)損失更多。
簡(jiǎn)單地說(shuō),龐氏騙局每賺取2臺(tái)蘭博基尼,就要從空手而歸的人那里吸取更多的入場(chǎng)券。
集合資源的博弈和人類歷史一樣悠久,經(jīng)過(guò)幾個(gè)世紀(jì)的演變,它在挖掘我們?nèi)祟惖幕拘枨筮@方面變得越來(lái)越高效了。
人類都渴望成功,渴望屬于一個(gè)社區(qū),渴望成為比自己更大的事物的一部分。
隨著我們進(jìn)入web3.0時(shí)代,我們周圍的一切都在變得金融化和代幣化,這些機(jī)制只會(huì)變得愈加復(fù)雜和奇怪。
復(fù)雜性正是騙子最愛的武器。一場(chǎng)博弈中需要投入的時(shí)間和掌握專業(yè)知識(shí)越多,人們就越容易被騙子蒙騙而產(chǎn)生自己能贏的錯(cuò)覺。
因此,快系好安全帶坐穩(wěn)吧,我們將在龐氏宇宙中進(jìn)行一場(chǎng)超高速的游覽,探索龐氏宇宙的“三大基本定律”。
在熱力學(xué)中,“孤立系統(tǒng)”描述了一個(gè)與環(huán)境完全隔離的系統(tǒng)。
我們由此引入“孤立的投資系統(tǒng)”的概念:
純粹以產(chǎn)生貨幣回報(bào)的期望而進(jìn)入一個(gè)協(xié)議的資金。
如果要形象點(diǎn)的說(shuō)明,可以把它想象成一個(gè)由8個(gè)人組成的撲克桌。
如果其中4個(gè)人是在那里工作的職業(yè)選手,另外4個(gè)人是為了社交和娛樂(lè),那么這個(gè)桌子就是一個(gè)開放系統(tǒng)。
但如果把8人都是職業(yè)選手,那么這張桌子就是一個(gè)經(jīng)濟(jì)上孤立的系統(tǒng)。
龐氏經(jīng)濟(jì)學(xué)的第一定律:
一個(gè)孤立系統(tǒng)中的資金量可被移動(dòng),但它不能比投入的資金增長(zhǎng)得更多。
一個(gè)經(jīng)濟(jì)上孤立的系統(tǒng)不能創(chuàng)造貨幣,它只能重新分配投入的貨幣。因此,雖然它能產(chǎn)生贏家,但這種取勝只能是以其他參與者的損失為代價(jià)。
零和游戲可以有一些合作的地方,人們會(huì)聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗他人,最后變成饑餓游戲。但最終他們還是對(duì)立的,會(huì)變成玩家之間的廝殺,無(wú)名氏對(duì)無(wú)名氏的戰(zhàn)爭(zhēng)。
如果考慮到隱藏的成本時(shí),那這就不只是零和游戲了,而是負(fù)和游戲。
龐氏經(jīng)濟(jì)學(xué)的第二定律:
孤立系統(tǒng)中的熵?fù)p失只會(huì)隨著時(shí)間的推移而增加。
交易費(fèi)用;套利機(jī)器人和三明治攻擊潛伏在我們四周,意圖吸走價(jià)值;高昂的挖礦成本;潛在的代碼漏洞。
光是操作系統(tǒng)的成本就會(huì)不斷增加……
…而這一切甚至還沒(méi)有考慮到創(chuàng)始人有沒(méi)有留了將錢重新分配給自己的后門。
隨著時(shí)間推移、成本不斷堆積,玩家能贏得的資金越來(lái)越少。在撲克游戲的例子中,如果他們持續(xù)玩得很久,賭場(chǎng)的抽頭就會(huì)越來(lái)越高,最終桌上的所有錢都會(huì)被賭場(chǎng)拿走。
隨著系統(tǒng)中的損失不斷增加,我們得到了最后一條定律。
龐氏經(jīng)濟(jì)學(xué)的第三定律:
隨著系統(tǒng)中的貨幣量開始減少,系統(tǒng)的活動(dòng)也隨之下降到零。
缺少足夠的新鮮收入的話,一旦火箭的動(dòng)力耗盡,死亡螺旋就開始了。人們失去了對(duì)未來(lái)財(cái)富的希望,風(fēng)聲四起,社區(qū)和思想份額都會(huì)陷入螺旋式下降。
這種死亡漩渦可能需要幾個(gè)月或幾年的時(shí)間才會(huì)出現(xiàn),但最終隨著龐氏騙局的規(guī)模越來(lái)越大,它就需要成倍增加的資本來(lái)維持這場(chǎng)博弈的進(jìn)行。
一旦某個(gè)龐氏騙局發(fā)展到數(shù)十億美元的規(guī)模,它僅僅為了維持系統(tǒng)的有機(jī)損失就需要依靠大量的新加入者,這就產(chǎn)生了一個(gè)難以克服的引力。
在加密貨幣的世界中,我們?cè)贒eFi協(xié)議分叉領(lǐng)域已經(jīng)無(wú)數(shù)次看過(guò)這種演變了。它們除了標(biāo)識(shí)和新鏈之外并沒(méi)有增加任何特別有用的東西,它們進(jìn)入了龐氏循環(huán)。流動(dòng)性挖礦的積極獎(jiǎng)勵(lì)逐漸吸引用戶進(jìn)行耕種,增加了鎖定的總價(jià)值(TVL),勢(shì)頭得到了發(fā)展。
但如果沒(méi)有開放的系統(tǒng)流入,它們最終的解決還是死亡螺旋。下一站是哥布林鎮(zhèn):
每場(chǎng)博弈的基本結(jié)構(gòu)都是相同:
1.開場(chǎng):人們把錢集中在一起;
2.中間部分:切碎和移動(dòng)金錢的機(jī)制;
3.收?qǐng)觯簠R集的資金被重新分配,決定贏家和輸家。
正如我們所了解的,中間部分是心理問(wèn)題發(fā)生的環(huán)節(jié)。所以忽略這個(gè)部分,直接進(jìn)入最后的“收?qǐng)?rdquo;環(huán)節(jié)。
無(wú)論您是進(jìn)入金融農(nóng)場(chǎng)的未來(lái)還是通過(guò)跳舞賺取web3.0革命,都該問(wèn)問(wèn)自己:
“誰(shuí)將成為為投資者提供回報(bào)的恩人,他們有什么充分的理由選擇這樣做?”
合法的項(xiàng)目會(huì)對(duì)這個(gè)問(wèn)題有一個(gè)明確的答案。他們會(huì)解釋項(xiàng)目所涉及的執(zhí)行風(fēng)險(xiǎn),使得潛在的投資者對(duì)其具有一個(gè)透明的理解,從而做出決定。
與此同時(shí),現(xiàn)代的龐氏兄弟已經(jīng)學(xué)會(huì)了用模糊的循環(huán)邏輯說(shuō)話的藝術(shù)。當(dāng)面對(duì)這個(gè)問(wèn)題時(shí),他們會(huì)不斷地回到心理學(xué)的機(jī)制上。
以下就是純粹的騙局和 “社會(huì)龐氏騙局 “的常見(且缺少想象力的)劇情。
騙局:我們有一個(gè)秘密系統(tǒng),通過(guò)超級(jí)人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)交易/采礦/Mumbo Jumbo產(chǎn)生高收益。但不要問(wèn)它是什么,因?yàn)樗菍S械拿孛躠lpha。
社會(huì)龐氏騙局:我們就像比特幣一樣,但由于我們有卓越的設(shè)計(jì),我們將取代美元成為 “儲(chǔ)備貨幣”,而比特幣會(huì)失敗。
雖然這些故事可以成為偉大的營(yíng)銷口號(hào),但將這種alpha提供給公眾或是全世界都決定用“XYZ屎幣”來(lái)過(guò)生活,這種故事顯然看起來(lái)就是不真實(shí)的。你如果有一個(gè)龐氏騙局的探測(cè)器,它在這些情況下肯定會(huì)發(fā)出最大聲的警報(bào)。
搭便車常見問(wèn)題1:如果它不是黑白分明的,該如何考慮龐氏騙局的程度?所有的東西在某種程度上不都是龐氏騙局嗎?
事實(shí)上,龐氏騙局有一個(gè)滑動(dòng)的尺度,它按從最差到最好的順序分為4個(gè)級(jí)別:
公開的騙局:創(chuàng)始人一直在謀劃拉人頭;
加密貨幣龐氏騙局(CRYPTO PONZI):以實(shí)現(xiàn)真正的效用為目的的,不真實(shí)的、混淆視聽的計(jì)劃;
有可能從假變真(MIGHT FAKE IT TILL MAKE IT):有收入,但他們受到很大的激勵(lì),仍在努力實(shí)現(xiàn)足夠的護(hù)城河以撤銷一些激勵(lì)。
不是龐氏騙局:存在護(hù)城河,且能產(chǎn)生可持續(xù)的收入。
搭便車常見問(wèn)題#2:像$DOGE這樣的memecoins在光譜上處于什么位置?
Memecoins也是一種龐氏騙局,但不是惡意的。由于每個(gè)人一般都是在開玩笑,他們可以被視為愿意投資并從備忘錄的社區(qū)中獲得娛樂(lè)價(jià)值。你甚至可以更進(jìn)一步理解為:
哈哈,這是個(gè)搞笑的meme(梗)。其他的人可能也會(huì)喜歡它,它可能會(huì)流行起來(lái)! 此外,其中一些人可能是有錢有勢(shì)的鯨魚,并決定花費(fèi)資源來(lái)為硬幣創(chuàng)造真正的效用!這就是為什么我們的硬幣被稱為DOGE。
例如,$DOGE的持有者可以打賭Elon會(huì)用他的錢來(lái)和為持有者創(chuàng)造價(jià)值,以換取他的日常LOLs(大笑)。
搭便車指南常見問(wèn)題3:如果第一定律是真的,協(xié)議機(jī)制本身不產(chǎn)生金錢,那么它怎么能支付收益率?其中一些人說(shuō)他們甚至能夠維持50000%的年利率。
重要的一點(diǎn)是,你要明白協(xié)議以自己的代幣支付的收益率具有誤導(dǎo)性。
協(xié)議的價(jià)值保持不變,為Y代幣*V每代幣價(jià)值。
把它想象成一個(gè)面積恒定的長(zhǎng)方形,你可以增加長(zhǎng)度,但寬度將按比例減少。每個(gè)代幣的價(jià)值就是以相同的速度被這樣稀釋了。
每天10%的年利率(一年3660%)使每個(gè)硬幣的價(jià)值以同樣的10%/天的速度減少。The Smart(er) Coin 游戲就展示了這種具有破壞性的效果。
人們最初以6美分購(gòu)買的硬幣,最后只剩下不到100萬(wàn)分之一的價(jià)值,價(jià)值都被高額的年利率稀釋掉了。
然而,高APY允許的是《魷魚游戲》那種玩家之間的廝殺,誰(shuí)先賣出并降低價(jià)格以匹配V,就可以從其他用戶那里獲得的新價(jià)值。
搭便車指南常見問(wèn)題4:但是,如果沒(méi)有人賣出而造成價(jià)格上漲呢?這不是在增加市值嗎?
確實(shí)如此,這也是為什么市值對(duì)于被操縱或被緊握的代幣來(lái)說(shuō)不是很好的衡量標(biāo)準(zhǔn)。如果流動(dòng)性低,它的價(jià)格很容易被人為地保持在高位,同時(shí)泵送供應(yīng),至少在一段時(shí)間內(nèi)是可以這樣做的。
下面是(慷慨地假設(shè)沒(méi)有熵)零和的版本:
但是,這始終是一個(gè)賣出是主導(dǎo)策略的游戲,除了(賣出,賣出)之外,任何其他均衡都不會(huì)隨著時(shí)間的推移而穩(wěn)定。
兩個(gè)不賣東西的用戶之間存在(3,3)結(jié)果的唯一可能方式是加入一個(gè)更大的傻瓜作為第三個(gè)玩家。
(3,3)是假的。
(3,3,-6)可能是真的,但不應(yīng)該受到贊揚(yáng)。
如果我們給效用下一個(gè)非常廣泛的定義,那么協(xié)議可以通過(guò)多種方式退出隔離投資系統(tǒng)并引入效用。
有些是比較可疑的,但如果一個(gè)龐氏騙局決定放棄它的暴徒做派并轉(zhuǎn)為合法,以下就是退出路徑。
賭博娛樂(lè):實(shí)體賭場(chǎng)和網(wǎng)上賭場(chǎng)的盛行,證明了愿意用貨幣EV換取有趣的投機(jī)體驗(yàn)的人的龐大市場(chǎng)。讓PvP的動(dòng)力足夠新鮮和有趣,他們就可以成為可持續(xù)的項(xiàng)目。
社區(qū)和meme(梗):創(chuàng)造一種歸屬感,讓人們最終愿意為之付費(fèi)。有趣的內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步增加這種機(jī)會(huì)。NFTs有可能是這方面的最佳設(shè)計(jì)。
慈善/捐贈(zèng):如果人們相信這個(gè)項(xiàng)目對(duì)世界有好處,他們可以做一個(gè)“金錢->感覺良好的慈善”的交易。到目前為止,這是一個(gè)未經(jīng)證實(shí)的代幣模式,但它在某些時(shí)候可能會(huì)發(fā)揮作用。
投資計(jì)劃:將龐氏騙局中的資金匯集成一個(gè)分散的對(duì)沖基金/收益聚集器/風(fēng)險(xiǎn)投資基金。雖然商業(yè)模式本身已經(jīng)得到了驗(yàn)證,它如果作為一個(gè)起點(diǎn),從不同的結(jié)局轉(zhuǎn)為投資計(jì)劃,就會(huì)留下許多需要回答的問(wèn)題,并讓人們停留在其中。
將注意力分組并出售:時(shí)間和注意力是最終的稀缺品,而現(xiàn)在有成千上萬(wàn)的協(xié)議/產(chǎn)品同時(shí)在競(jìng)爭(zhēng)人們的時(shí)間和注意力,它越來(lái)越有可能實(shí)現(xiàn)貨幣化。
虜獲足夠的用戶之后,一個(gè)協(xié)議就可以嘗試通過(guò)將他們包裝成可銷售的產(chǎn)品來(lái)獲得開放系統(tǒng)的收入。
新的協(xié)議會(huì)給他們的第一批用戶提供流動(dòng)資金開采獎(jiǎng)勵(lì),以引導(dǎo)活動(dòng),在這種情況下,獎(jiǎng)勵(lì)可以被直接歸于協(xié)議。
在web2.0中,如果你不為產(chǎn)品付費(fèi),你就是產(chǎn)品。
在web3.0中,如果你不為你的注意力付費(fèi),別人就會(huì)抓住你的注意力并為其付費(fèi)。
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